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電魂網絡:業績回歸增長軌道 手游有望迎來新突破

    1、公司以端游起家,專注精品研發,拓展至手游、VR游戲等:2009年12月公司推出《夢三國》端游,首創“國風競技”概念+三國背景+MOBA&MMORPG核心玩法,通過版本迭代/活動賽事等持續運營,為公司核心創收貢獻,2019年之前收入占比均超80%,2019年收入占比58%(對應約4億元);2015年《夢三國手游》上線,但因運營選擇失誤,錯失第一波端轉手玩家紅利,2019年復刻版重新上線(自研自發),iOS游戲暢銷榜最高至第29,貢獻手游業績增量;2016年VR游戲《瞳》獲得市場好評,2018年推出續作。

    2、公司以研發立本,未來將持續擴張研發團隊,同時通過外延等方式尋求發行及海外市場加成:公司多位聯合創始人來自騰訊,其中余曉亮專注游戲產品研發及商業化運作、在業務一線投入度很高,曾擔任《QQ幻想》策劃、《QQ游戲》主策劃、《QQ堂》主策劃、《QQ盛唐》主策劃,為業內知名的金牌制作人。2019年公司研發費用1.17億元(YOY+22%)、研發費率17%,研發人員數量486人、占總員工的52%。一方面通過不斷升級游戲版本、提升服務品質等,保持公司現有主力產品生命力、穩定營收來源,另一方面依托積累多年的多平臺研發優勢,繼續加大研發投入,根據市場行情變化,以玩家體驗為核心,著手進行新品研發,豐富公司產品結構,尋求新的業績增長點。2019年公司收購廈門游動網絡80%股權,標的主營宮廷/商戓類手游、海外市場為主。

    3、公司2019年以來業績回歸增長軌道,未來可期:2019年公司實現總營收6.97億元(YOY+55%/手游占比39%)、歸母凈利2.28億元(YOY+76%)、凈經營性現金流3.12億元(YOY+351%)、ROE12.65%(+5pct);2020Q1歸母凈利1.02億元(YOY+149%),歸母扣非凈利0.94億元(YOY+153%)。展望2020全年——公司產品大年,①老端游《夢三國》1月新上Wegame平臺,下半年將迎來10周年慶;②老手游《夢三國手游》復刻版表現平穩,貢獻全年業績;③新手游儲備值得期待,《我的俠寵》(復古武俠沙盒RPG/TapTap9.1分/騰訊獨代/已有版號/預計暑期檔上線)、《X2:解神者》(二次元RPG+即時戰斗/TapTap9.1分+預約超57w/B站預約超33w)、《DC:巔峰戓場》(多人動作競技/DC漫畫角色授權)等。

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2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。

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