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2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
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2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告

發布時間:2021-10-12 09:07:07

《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。

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內容概況

智研咨詢專家團隊傾力打造的《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》(以下簡稱《報告》)正式揭曉,自2022年出版以來,已連續暢銷3年,成功成為企業了解和開拓市場,制定戰略方向的得力參考資料。報告從國家經濟與產業發展的宏觀戰略視角出發,深入剖析了游戲行業未來的市場動向,精準挖掘了行業的發展潛力,并對游戲行業的未來前景進行研判。

本報告分為發展概述、運行環境、產業現狀、競爭格局、重點廠商、發展戰略、產業趨勢等主要篇章,共計12章。涉及游戲用戶規模、銷售收入等核心數據。

報告中所有數據,均來自官方機構、行業協會等公開資料以及深入調研獲取所得,并且數據經過詳細核實和多方求證,以期為行業提供精準、可靠和有效價值信息!

游戲行業可以定義為:以互聯網為數據傳輸介質,通過實現多個用戶同時參與游戲,為用戶提供相互娛樂、交流機會的娛樂方式。按內容不同,游戲可以分為策略類、角色扮演類、射擊類、消除類、多人在線戰術競技類、模擬經營類、放置類、卡牌類、生存類、休閑類等類型。

據中國音像與數字出版協會數據顯示,2023年我國游戲用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點;國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口,收入同比增長并創新高的主因包括:疫情期間諸多負面因素明顯消退,用戶消費意愿和能力有所回升;游戲新品集中面市并有爆款出現,與長線運營產品共同撐起收入增長;普遍采用多端并發方式,對收入增長產生明顯助益。

海外市場方面,2023年,我國自研產品海外實銷收入163.66億美元,規模連續四年超千億人民幣,但從數據看同比下降5.65%,出海難度和經營成本有所增加。美、日、韓仍為我國移動游戲主要海外市場,占比分別為32.51%、18.87%和8.18%。出海收入前100位自研移動游戲中,策略類占比40.31%,角色扮演類占比15.97%;射擊和休閑類占比分別為10.03%和5.11%。策略類近三年一直是海外營收主力,前三位合計營收占比從去年63.87%,增至今年66.31%;射擊類占比有所下降;休閑類占比增長明顯。

與此同時,我國未成年人保護和防沉迷工作積極貫徹落實,2023年10月16日,國務院公布《未成年人網絡保護條例》,為游戲行業完善和落實未成年人保護工作,在促進未成年人網絡素養,加強網絡信息內容規范,加強未成年人個人信息保護,加強未成年人網絡沉迷防治等工作方面提供了更為具體的指引,未來,我國游戲從業者遵規自律及未成年人保護工作步入常態化。

與此同時,我國未成年人保護和防沉迷工作積極貫徹落實,2023年10月16日,國務院公布《未成年人網絡保護條例》,為游戲行業完善和落實未成年人保護工作,在促進未成年人網絡素養,加強網絡信息內容規范,加強未成年人個人信息保護,加強未成年人網絡沉迷防治等工作方面提供了更為具體的指引,未來,我國游戲從業者遵規自律及未成年人保護工作步入常態化。

游戲行業上游主要包括游戲研發商、IP提供商、云計算服務商、軟硬件和芯片廠商,其中,游戲研發商是游戲產業鏈的起點,負責游戲的策劃、設計、開發和編程等工作;IP提供商擁有小說、動漫、影視、歷史文化等各種類型的IP資源,將其授權給游戲研發商,為游戲提供故事背景、角色形象等素材;云計算服務商為游戲提供服務器托管、數據存儲等服務;硬件廠商生產游戲所需的主機、PC、手機、平板電腦等各種終端設備以及游戲手柄、VR/AR設備等周邊硬件;芯片廠商則提供處理器、顯卡等核心芯片,這些硬件和芯片的性能直接影響游戲的運行效果和玩家體驗。行業下游主要包括游戲分發渠道商、游戲運營商以及終端消費者,游戲玩家是游戲產業鏈的最終消費者,他們的需求和行為決定了游戲行業的發展方向。

游戲行業上游主要包括游戲研發商、IP提供商、云計算服務商、軟硬件和芯片廠商,其中,游戲研發商是游戲產業鏈的起點,負責游戲的策劃、設計、開發和編程等工作;IP提供商擁有小說、動漫、影視、歷史文化等各種類型的IP資源,將其授權給游戲研發商,為游戲提供故事背景、角色形象等素材;云計算服務商為游戲提供服務器托管、數據存儲等服務;硬件廠商生產游戲所需的主機、PC、手機、平板電腦等各種終端設備以及游戲手柄、VR/AR設備等周邊硬件;芯片廠商則提供處理器、顯卡等核心芯片,這些硬件和芯片的性能直接影響游戲的運行效果和玩家體驗。行業下游主要包括游戲分發渠道商、游戲運營商以及終端消費者,游戲玩家是游戲產業鏈的最終消費者,他們的需求和行為決定了游戲行業的發展方向。

據伽馬數據依據公布的“2023年中國游戲企業研發競爭力TOP20”顯示,騰訊游戲、網易游戲、三七互娛、世紀華通、完美世界、中手游、途游游戲、樂元素、吉比特、鷹角網絡、莉莉絲游戲、巨人網絡、心動網絡、多益網絡、冰川網絡、米哈游紛紛上榜,其中,騰訊新游增長勢頭強勁海外擴張步伐加速,2023年,騰訊共推出了18款新游戲,較前一年增長了50%,涵蓋了射擊、二次元、休閑派對、經典IP新作以及新題材的探索。2023年本土市場“重點熱門游戲”數量也從6款增加到了8款,《無畏契約》《命運方舟》《暗區突圍》和《金鏟鏟之戰》等游戲的收入增長顯著,推動了騰訊本土游戲收入的提升。2023年末推出的《元夢之星》,投入了14億元的營銷費用,并利用QQ和微信的社交平臺優勢,成功擴大了用戶群體。同時,騰訊的海外游戲業務也表現出色,全年收益達到531億元,同比增長14%,在游戲總收入中的占比首次超過30%,創下歷史新高。2024年,騰訊游戲預計將推出多款重要產品,包括《星之破曉》《三角洲行動》《極品飛車:集結》和《地下城與勇士:起源》等。隨著這些新游戲的推出,騰訊游戲將進一步拓展其全球市場的影響力,不斷鞏固其在全球游戲市場的領先地位。

據伽馬數據依據公布的“2023年中國游戲企業研發競爭力TOP20”顯示,騰訊游戲、網易游戲、三七互娛、世紀華通、完美世界、中手游、途游游戲、樂元素、吉比特、鷹角網絡、莉莉絲游戲、巨人網絡、心動網絡、多益網絡、冰川網絡、米哈游紛紛上榜,其中,騰訊新游增長勢頭強勁海外擴張步伐加速,2023年,騰訊共推出了18款新游戲,較前一年增長了50%,涵蓋了射擊、二次元、休閑派對、經典IP新作以及新題材的探索。2023年本土市場“重點熱門游戲”數量也從6款增加到了8款,《無畏契約》《命運方舟》《暗區突圍》和《金鏟鏟之戰》等游戲的收入增長顯著,推動了騰訊本土游戲收入的提升。2023年末推出的《元夢之星》,投入了14億元的營銷費用,并利用QQ和微信的社交平臺優勢,成功擴大了用戶群體。同時,騰訊的海外游戲業務也表現出色,全年收益達到531億元,同比增長14%,在游戲總收入中的占比首次超過30%,創下歷史新高。2024年,騰訊游戲預計將推出多款重要產品,包括《星之破曉》《三角洲行動》《極品飛車:集結》和《地下城與勇士:起源》等。隨著這些新游戲的推出,騰訊游戲將進一步拓展其全球市場的影響力,不斷鞏固其在全球游戲市場的領先地位。

作為一個見證了中國游戲十余年發展的專業機構,智研咨詢希望能夠與所有致力于與游戲行業企業攜手共進,提供更多有效信息、專業咨詢與個性化定制的行業解決方案,為行業的發展盡綿薄之力。

【特別說明】
1)內容概況部分為我司關于該研究報告核心要素的提煉與展現,內容概況中存在數據更新不及時情況,最終出具的報告數據以年度為單位監測更新。
2)報告最終交付版本與內容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內容概況的相關要素。報告將以PDF格式提供。

報告目錄

第一章2024年中國游戲行業發展環境分析

第一節中國經濟環境分析

一、2024年宏觀經濟運行情況

1、GDP歷史變動軌跡分析

2、固定資產投資歷史變動軌跡分析

二、2020-2024年中國居民(消費者)收入情況

三、2020-2024年中國城市化率

四、2020-2024年中國城市及農村居民年均可支配收入

四、2024年中國經濟發展預測分析

第二節游戲行業相關政策

一、國家“十四五”產業政策

二、其他相關政策(標準、技術)

三、出口關稅及相關稅收政策

第三節2024年中國游戲行業發展社會環境分析

第二章游戲行業發展概述

第一節行業界定

一、游戲行業定義及分類

二、游戲行業經濟特性

三、游戲行業產業鏈簡介

第二節游戲行業發展成熟度

一、行業發展周期分析

二、行業中外市場成熟度對比

第三節游戲行業相關產業動態

第三章2024年全球游戲行業市場運行形勢分析

第一節全球游戲行業市場運行環境分析

第二節全球游戲行業市場發展情況分析

一、全球游戲行業市場供需分析

二、全球游戲行業市場規模分析

三、全球游戲行業主要國家發展情況分析

第三節2025-2031年全球游戲行業市場規模趨勢預測分析

第四章2024年中國游戲行業技術發展分析

第一節中國游戲行業技術發展現狀

第二節游戲行業技術特點分析

第三節游戲行業技術專利情況

一、游戲行業專利申請數分析

二、游戲行業專利申請人分析

三、游戲行業熱門專利技術分析

第四節游戲行業技術發展趨勢分析

第五章我國游戲行業發展分析

第一節2024年中國游戲行業發展狀況

一、2024年游戲行業發展狀況分析

二、2024年中國游戲行業發展動態

三、2024年我國游戲行業發展熱點

四、2024年我國游戲行業存在的問題

第二節2024年中國游戲行業市場供需狀況

一、2020-2024年中國游戲行業供給分析

二、2020-2024年中國游戲行業市場需求分析

三、中國游戲行業產品價格分析

1、中國游戲行業產品價格分析

2、行業價格影響因素分析

四、2020-2024年中國游戲行業市場規模分析

第六章2020-2024年中國游戲所屬行業主要數據監測分析

第一節2020-2024年中國游戲所屬行業規模分析

一、企業數量分析

二、資產規模分析

三、銷售規模分析

四、利潤規模分析

第二節2020-2024年中國游戲所屬行業產值分析

一、產成品分析

二、工業總產值分析

第三節2020-2024年中國游戲所屬行業成本費用分析

一、銷售成本分析

二、銷售費用分析

三、管理費用分析

四、財務費用分析

第四節2020-2024年中國游戲所屬行業運營效益分析

一、盈利能力分析

二、償債能力分析

三、運營能力分析

四、成長能力分析

第七章2024年中國游戲行業競爭格局分析

第一節行業競爭結構分析

一、國內企業競爭格局

二、國外企業產品市場份額

三、行業企業區域分布

第二節游戲行業集中度分析

一、行業市場銷售集中度分析

二、行業區域消費集中度分析

第二節2024年中國游戲行業SWOT模型分析

一、優勢

二、劣勢

三、機會

四、威脅

第八章游戲行業優勢生產企業競爭力分析

第一節中國游戲企業總體發展狀況分析

一、游戲企業主要類型

二、游戲企業資本運作分析

三、游戲企業創新及品牌建設

四、游戲企業國際競爭力分析

五、游戲行業企業排名分析

第二節中國領先游戲企業經營形勢分析

一、浙江世紀華通集團股份有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業產品結構分析

3、企業技術水平分析

4、企業科研實力分析

二、蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業產品結構分析

3、企業技術水平分析

4、企業科研實力分析

三、愷英網絡股份有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業產品結構分析

3、企業技術水平分析

4、企業科研實力分析

四、昆侖萬維科技股份有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業產品結構分析

3、企業技術水平分析

4、企業科研實力分析

五、北京掌趣科技股份有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業產品結構分析

3、企業技術水平分析

4、企業科研實力分析

六、北京暢游時代數碼技術有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業產品結構分析

3、企業技術水平分析

4、企業科研實力分析

七、北京金山軟件有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業產品結構分析

3、企業技術水平分析

4、企業科研實力分析

第九章2020-2024年中國游戲行業上下游分析及其影響

第一節2024年中國游戲行業上游發展及影響分析

一、2024年中國游戲行業上游運行現狀分析

二、2025-2031年中國游戲行業上游市場發展前景預測

三、上游對本行業產生的影響分析

第二節2024年中國游戲行業下游發展及影響分析

一、2024年中國游戲行業下游運行現狀分析

二、2025-2031年中國游戲行業下游市場發展前景預測

三、下游對本行業產生的影響分析

第十章2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析

第一節2025-2031年游戲行業市場規模預測分析

第二節2025-2031年游戲行業供需預測分析

第三節中國游戲行業五力分析

一、現有企業間競爭

二、潛在進入者分析

三、替代品威脅分析

四、供應商議價能力

五、客戶議價能力

第四節2025-2031年我國游戲行業前景展望分析

第五節2025-2031年我國游戲行業產品價格走勢預測

第六節2025-2031年我國游戲行業盈利能力預測

第十一章2025-2031年中國游戲行業投資風險分析

第一節2020-2024年中國游戲行業投資金額分析

一、2020-2024年中國游戲行業內資企業投資金額分析

二、2020-2024年中國游戲行業港澳臺及外資企業投資金額分析

第二節近年中國游戲行業主要投資項目分析

第二節2025-2031年中國游戲行業投資周期分析

第三節2025-2031年中國游戲行業投資風險分析

一、政策和體制風險

二、技術發展風險

三、市場競爭風險

四、原材料壓力風險

五、進入退出風險

六、經營管理風險

第十二章2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析

第一節游戲行業發展策略分析

一、堅持產品創新的領先戰略

二、堅持品牌建設的引導戰略

三、堅持工藝技術創新的支持戰略

四、堅持市場營銷創新的決勝戰略

五、堅持企業管理創新的保證戰略

第二節游戲行業市場的重點客戶戰略實施

一、實施重點客戶戰略的必要性

二、合理確立重點客戶

三、對重點客戶的營銷策略

四、強化重點客戶的管理

五、實施重點客戶戰略要重點解決的問題

第三節2025-2031年中國游戲產品生產及銷售投資運作模式探討

一、國內生產企業投資運作模式

二、國內營銷企業投資運作模式

三、外銷與內銷優勢分析

1、產品外銷優勢

2、產品內銷優勢

第四節2025-2031年中國游戲行業發展建議

第五節2025-2031年中國游戲行業投資建議

圖表目錄

圖表1:2020-2024年全球各地區互聯網用戶數量

圖表2:2024年全球游戲市場格局

圖表3:2020-2024年全球游戲產業市場收入

圖表4:2024年全球游戲區域分布

圖表5:2020-2024年我國游戲用戶規模走勢圖

圖表6:2020-2024年我國游戲用戶人均支出統計

圖表7:2020-2024年我國游戲產業銷售收入走勢圖

圖表8:2020-2024年我國網絡游戲產業銷售收入走勢圖

圖表9:2020-2024年我國自主研發網絡游戲銷售收入及海外銷售統計

圖表10:2020-2024年我國網頁游戲銷售收入走勢圖

圖表11:2020-2024年我國客戶端游戲銷售收入走勢圖

更多圖表見正文……

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