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2023年中國主機游戲行業現狀分析:宏觀經濟處于恢復階段,主機游戲收入下滑明顯[圖]

內容概況:2022年受到疫情等因素影響,中國游戲市場發展受阻。2022年中國游戲市場收入同比下降10.33%至2658.84億元,其中中國主機游戲市場收入同比下降8.80%至23.53億元。2022年,中國主機游戲企業人力研發與成本上升,尤其中小企業生存困難,產品供給側存在壓力增大等問題。且宏觀經濟仍處于恢復階段,用戶付費意愿和付費能力減弱,帶動中國主機游戲市場收入下滑。

 

關鍵詞:主機游戲、PS、Xbox、Switch

 

一、主機游戲行業發展綜述

 

1、主機游戲概況

 

主機游戲是指在游戲主機上運行的電子游戲。游戲主機通常是專門為游戲而設計的硬件設備,如PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等。與PC游戲相比,主機游戲通常需要購買專門的游戲主機來進行游戲,主機游戲的特點是游戲畫面和音效更加精細、流暢,并且游戲操作更加靈活、自由。此外,主機游戲還具有社交性,玩家可以通過多人游戲模式與其他玩家一起玩游戲,增加游戲的趣味性和挑戰性。

 

2、國際游戲市場情況

 

現如今,越來越多的人們喜歡玩游戲,喜歡拋棄一切世俗煩惱,投入到游戲世界中去。有些游戲可以讓人們獲得娛樂和放松、刺激和樂趣;有些游戲具有挑戰性,人們可以不斷挑戰自己,提高自身技能,并獲得成就感,其中有些游戲涉及到策略、決策、規劃和解決問題的能力,這些都不斷在娛樂放松過程中推動人們潛移默化地學習到很多知識。2020年至2022年,全球游戲玩家從28.94億人上升至32.28億人,數量的增長主要來源于游戲受眾群體的擴大、人們跨平臺玩游戲數量的增加、以及疫情原因推動人們娛樂方式轉變為游戲等。其中2022年主機游戲玩家數量為6.11億人,占全球游戲玩家的18.93%。這數量相對去年減少了2.6億人,主要原因在于游戲上游出臺的新游戲數量較少等(2022年全球新上線主機游戲數量為416款,較2021年減少311款,降幅高達42.8%),無法持續吸引受眾群體,導致主機游戲玩家下滑。

 

疫情在最初幾年對游戲相關的參與產生了積極影響。2020年至2021年全球游戲收入從1791億元上升至1927億元。2022年,這次疫情給商業和游戲創作帶來了許多挑戰,尤其是對游戲機的挑戰。這些挑戰至今仍在影響著游戲行業。供應短缺、供應線中斷以及工作室適應在家工作的環境,導致無數游戲延遲,消費者無法找到新一代游戲機。2022年全球游戲收入為1844億元,同比下降4.31%;其中主機游戲收入為518億元,占全球游戲收入的28.09%。

 

3、國內市場規模

 

2022年受到疫情等因素影響,中國游戲市場發展受阻。2022年中國游戲市場收入同比下降10.33%至2658.84億元,其中中國主機游戲市場收入同比下降8.80%至23.53億元。2022年,中國主機游戲企業人力研發與成本上升,尤其中小企業生存困難,產品供給側存在壓力增大等問題。且宏觀經濟仍處于恢復階段,用戶付費意愿和付費能力減弱,帶動中國主機游戲市場收入下滑。

 

2022年中國游戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%。從2021年開始,我國游戲用戶規模增速放緩,2022年進入負增長走勢,我國游戲用戶規模已進入存量時代。2022年主機游戲用戶規模增長8.86%至0.89億人。盡管游戲市場挑戰不小,但中國主機游戲市場依然釋放出令各大廠商興奮的信號。2022年,在實際銷售收入同比下降的情況下,中國主機游戲用戶規模卻同比上升8.86%,中國主機游戲市場仍有不小潛力。

 

目前,國內主機市場尚處于起步階段,國行中獨占大作非常有限,在面對國外豐富且高質量的游戲品類時,會不斷激勵國內主機游戲開發者進行創作和發展,但這條創作和發展之路還有很長。

 

二、主機游戲行業產業鏈

 

主機游戲市場是以主機游戲、游戲主機、主機游戲用戶為核心環節發展、形成的市場,并圍繞上述環節形成了游戲軟件研發商、游戲軟件發行商、游戲主機研發商、游戲主機配件、銷售渠道等多個服務與產業的重要環節,同時基于游戲軟件對游戲主機的高度依賴,使得游戲配件成為主機游戲產業的特色環節。

 

相關報告:智研咨詢發布的《中國主機游戲行業市場運營態勢及未來趨勢研判報告

 

1、主機游戲

 

2022年,全球主機游戲新上線數量為同比下降42.78%至416款。主要受到市場經濟不景氣影響,融資成本較高,加劇了企業研發成本上升,導致2022年新游戲上線量下滑明顯。游戲研發商中,中小企業抗風險能力較差,在面對現階段的市場,容易出現經營困難等問題,難以推動新游戲上線數量的上漲。

 

從各游戲主機可下載數量來看,2022年Switch可下載游戲數量為12842個,穩居第一。旗下有塞爾達、馬里奧、寶可夢等世界頂級大IP,且其游戲比較適合家庭的多人游戲,吸引眾多玩家放松身心、享受美好時光,這也是任天堂五年之久不更新升級硬件設備的強硬之處,總體來說,任天堂獨占游戲陣容偏休閑娛樂一些。2022年PS4和PS5共有7188款游戲可供下載。PS系列擁有強大的第三方開發支持,有許多知名游戲開發商專門為其開發游戲,如《上古卷軸5:天際》《最后生還者二》等。此外,PS系列還與大量獨立游戲開發者合作,為玩家提供更多元化的游戲選擇。PS系列主要面向追求高品質游戲體驗的玩家,并配備優秀的手柄和聲音體系。整體來看,PS系列獨占游戲更強調沉浸感和故事性。2022年Xbox One和 X|S共有5989款游戲可供下載。整體來看,微軟獨占游戲主要以賽車、射擊、球類運動等類型為主?,F階段,微軟不斷收集獨占游戲來提高自己的市場份額,強化自身地位。

 

2、游戲主機

 

目前,市面上游戲主機主要來自索尼(PS系列)、任天堂(Switch)、微軟(Xbox系列)這三家公司。2020年索尼和微軟推出PS5和Xbox Series X|S新產品。2020年,受到疫情沖擊,全球供應鏈受到影響,索尼和微軟推出的新產品長期處于缺貨狀態,從而推動任天堂產品銷量的增長。隨著供應鏈問題的緩解,PS5和Xbox Series X|S市場銷售擴大,2022年PS5銷量同比增長7.01%至1326萬臺,Xbox Series X|S銷量同比增長21.83%至950萬臺。而任天堂一直靠著由2017年推出的Switch持續到現在,雖然產品硬件開始走下坡路,但任天堂的創意一直支撐著這款跨界主機產品。2022年Switch銷量同比下降19.14%至1904萬臺,其銷量仍居領先位置。

 

3、主機游戲用戶

 

中國主機游戲群體為0.89億人,相對于中國14億人來說,中國主機游戲市場規模還是巨大上升空間?,F階段,隨著中國經濟的不斷發展,帶動居民人均可支配收入的增長,2023年第三季度中國居民人均可支配收入累計值達到29398元,同比增長6.32%。隨著居民收入的增加,使得有更多的人有能力去消費娛樂產品,推動主機游戲需求的改善。主機游戲用戶群體主要集中在青少年和成年人中,其缺點包括游玩過程所需時間較長,購置成本高,且操作難度相對手游來說較高等等,這在中國手游發達的地區來說這些都是致命一擊。但主機游戲能夠提供沉浸式游玩體驗,不管是畫質、音質、流暢度,還是獨家的游戲等,這些是不同于手游上的游戲體驗。而這些不斷吸引對應的群體,加強其對主機游戲的認可度和依賴度。

 

三、發展趨勢

 

1、受益于技術加持,創造全新游戲體驗


隨著技術的不斷發展,主機游戲將受益于更強大的硬件和更先進的圖形處理能力,讓游戲用戶群體感受到更逼真的圖像、更流暢的游戲體驗等。與此同時,在技術的不斷發展之下,虛擬現實技術將融合于主機游戲中。有虛擬技術的加持,提供消費者沉浸式的游戲體驗,使玩家感覺置身于游戲世界中,創造出全新的游戲體驗。

 

2、云游戲的推廣,推動行業無實體化

 

通過云服務器提供游戲內容和計算能力,玩家可以通過網絡流式傳輸游玩游戲,無需下載或安裝游戲。云游戲具有較低的設備要求和更靈活的游戲訪問方式,這將大大減少企業在設備硬件方面的投入、降低生產成本;同時節省玩家時間,想玩就能玩,無需花費時間進行下載等。而這將成為未來主機游戲發展方向之一,促使主機游戲進入一個無實體的階段。

 

3、行業需求越廣泛,社交方式越豐富

 

隨著新冠疫情的結束,我國經濟環境的恢復,下游玩家消費理念的改變,行業商業模式的創新,推動主機游戲的創新發展。主機游戲下游擴展到主機游戲店、購物中心的主機游戲攤位等,減少獨立玩游戲的孤獨氛圍,讓主機游戲更“熱鬧”,吸引更多的人成為主機游戲玩家。同時,主機游戲內容也在持續推出新穎、引人入勝的游戲內容,社交和合作元素也在不斷更新換代,以滿足玩家之間的社交需求,推動企業創新游戲內容。相信在未來五年我國主機游戲在線下市場的發展將極為亮眼。

 

以上數據及信息可參考智研咨詢(www.njjkdl.com)發布的《中國主機游戲行業市場運營態勢及未來趨勢研判報告》。智研咨詢是中國領先產業咨詢機構,提供深度產業研究報告、商業計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產業咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業動態。

本文采編:CY407
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2025-2031年中國主機游戲行業市場運營態勢及未來趨勢研判報告
2025-2031年中國主機游戲行業市場運營態勢及未來趨勢研判報告

《2025-2031年中國主機游戲行業市場運營態勢及未來趨勢研判報告》共十四章,包含2025-2031年中國主機游戲行業投資機會與風險分析,2025-2031年中國主機游戲行業投資戰略研究,研究結論及投資建議等內容。

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