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智研咨詢專家團隊傾力打造的《2025-2031年中國網絡直播行業競爭戰略分析及市場需求預測報告》(以下簡稱《報告》)正式揭曉,自2022年出版以來,已連續暢銷3年,成功成為企業了解和開拓市場,制定戰略方向的得力參考資料。報告從國家經濟與產業發展的宏觀戰略視角出發,深入剖析了網絡直播行業未來的市場動向,精準挖掘了行業的發展潛力,并對網絡直播行業的未來前景進行研判。
本報告分為發展概述、運行環境、產業現狀、競爭格局、重點廠商、發展戰略、產業趨勢等主要篇章,共計11章。涉及網絡直播用戶規模、市場規模等核心數據。
報告中所有數據,均來自官方機構、行業協會等公開資料以及深入調研獲取所得,并且數據經過詳細核實和多方求證,以期為行業提供精準、可靠和有效價值信息!
網絡直播是指通過互聯網實時傳輸音視頻內容,使用戶能夠在任何地點通過網絡觀看直播內容的一種形式,它通過網絡技術將視頻、音頻等實時傳輸到用戶設備上,用戶可以通過電腦、手機、平板等設備觀看直播內容。根據直播內容不同,網絡直播可以分為電商直播、游戲直播、真人秀直播、演唱會直播、體育直播等類型。
隨著我國對網絡直播行業的嚴格監管和規范化引導,網絡直播平臺低俗、不良內容得到有效清理,網絡直播內容質量持續提升,同時,平臺通過引入流媒體等技術手段,增強用戶沉浸感,并提供更為精準的內容推薦算法,滿足用戶個性化需求,提升服務質量,推動網絡直播平臺用戶體驗持續提升,用戶規模穩步增長,據CNNIC數據顯示,截至2023年12月,我國網絡直播用戶規模達8.16億人,較2022年12月增長6501萬人,占網民整體的74.7%。其中,電商直播用戶規模為5.97億人,較2022年12月增長8267萬人;游戲直播用戶規模為2.97億人,較2022年12月增長3133萬人;真人秀直播用戶規模為2.00億人,較2022年12月增長1259萬人;演唱會直播用戶規模為2.23億人,較2022年12月增加1596萬人;體育直播用戶規模為3.45億人,較2022年12月減少2847萬人。
與此同時,為實現差異化競爭,提升網絡直播帶貨效率,全國各地特色直播不斷涌現,如隨著季節變化,網絡直播行業針對用戶“應季購買”的緊迫需求,推出羽絨服等應季直播典型貨品,此外,部分主播直接在田間地頭、養殖基地或加工車間進行現場直播,以“我為家鄉代言”等形式,喚起觀眾對農村、農民的情感共鳴,為助農直播帶來新亮點。
網絡直播行業上游主要包括主播、網紅、明星藝人、專業領域的專家等內容生產者,攝像頭、麥克風、音響等硬件設備供應商以及直播軟件、云服務、數據存儲等軟件和技術支持商,其中,內容生產者是直播內容的核心創作者和呈現者,通過自身的才藝、知識、技能或影響力吸引觀眾;行業下游為終端消費者,消費者是網絡直播的受眾和最終用戶,消費者的需求和喜好決定了直播內容的方向和市場的走向,同時也是直播行業商業價值的最終體現。
據中國演出行業協會發布《中國網絡表演(直播與短視頻)行業發展報告(2023-2024)》顯示,截至2023年底,我國網絡表演(直播)經營性互聯網文化單位持證市場主體突破15000家,其中,抖音、快手、微信視頻號三個綜合性內容平臺,基于其用戶基數優勢,主播/創作者數量與業務量領跑,處于行業頭部位置;嗶哩嗶哩、YY、陌陌、虎牙等平臺,內容與面向用戶各有側重,業務發展呈向好態勢,經營活力凸顯。
作為一個見證了中國網絡直播十余年發展的專業機構,智研咨詢希望能夠與所有致力于與網絡直播行業企業攜手共進,提供更多有效信息、專業咨詢與個性化定制的行業解決方案,為行業的發展盡綿薄之力。
【特別說明】
1)內容概況部分為我司關于該研究報告核心要素的提煉與展現,內容概況中存在數據更新不及時情況,最終出具的報告數據以年度為單位監測更新。
2)報告最終交付版本與內容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內容概況的相關要素。報告將以PDF格式提供。
第一章網絡直播相關概述
1.1 網絡直播基本概念及產業鏈分析
1.1.1 概念界定
1.1.2 基本分類
1.1.3 產業鏈分析
1.2 網絡直播相關概念
1.2.1 網絡互動直播
1.2.2 網絡現場直播
1.2.3 游戲直播
1.2.4 游戲主播
1.2.5 VR
第二章2020-2024年國外網絡直播行業分析及發展經驗借鑒
2.1 國外網絡直播行業發展綜述
2.1.1 行業發展歷程
2.1.2 行業發展概況
2.1.3 市場競爭格局
2.2 美國
2.2.1 行業發展環境
2.2.2 行業發展動向
2.2.3 市場需求狀況
2.2.4 企業市場布局
2.3 韓國
2.3.1 美食直播行業發展
2.3.2 直播行業發展動態
2.3.3 人氣主播的影響力
2.3.4 VR將應用于游戲直播
2.4 其他國家
2.4.1 俄羅斯
2.4.2 瑞典
2.4.3 澳大利亞
第三章2020-2024年中國網絡直播行業發展環境PEST分析
3.1 政策環境(Political)
3.1.1 文化部加強監管
3.1.2 行業加強自律
3.1.3 網絡安全政策
3.1.4 互聯網文化管理
3.2 經濟環境(Economic)
3.2.1 國際經濟發展形勢
3.2.2 中國經濟運行現狀
3.2.3 經濟發展趨勢分析
3.3 社會環境(Social)
3.3.1 新生代消費需求升級
3.3.2 互聯網娛樂習慣形成
3.3.3 重視精神文化消費
3.4 技術環境(Technological)
3.4.1 網絡成本的下降
3.4.2 硬件技術升級發展
3.4.3 視頻直播技術成熟化
3.4.4 移動設備的普遍化
第四章2020-2024年中國網絡直播行業全面分析
4.1 中國網絡直播行業發展綜述
4.1.1 行業發展歷程
4.1.2 行業發展形態
4.1.3 行業商業模式
4.1.4 行業發展優勢
4.2 2020-2024年中國網絡直播行業市場態勢
4.2.1 行業發展現狀
4.2.2 行業市場規模
4.2.3 行業發展動態
4.2.4 企業市場布局
4.3 2020-2024年中國網絡直播行業消費市場
4.3.1 用戶群體分析
4.3.2 用戶消費狀況
4.3.3 用戶消費類型
4.3.4 用戶消費方式
4.4 2020-2024年中國移動直播行業發展狀況
4.4.1 行業整體狀況
4.4.2 市場競爭格局
4.4.3 市場直播形式
4.4.4 市場直播內容
4.5 網絡直播行業發展存在的主要問題
4.5.1 主播準入門檻低
4.5.2 行業收益模式單一
4.5.3 平臺違規現象頻發
4.5.4 內容的同質化嚴重
4.5.5 內容監管難度提高
4.6 網絡直播行業的發展對策
4.6.1 需細化監管立法
4.6.2 行業良性發展建議
4.6.3 實施針對性監管措施
4.6.4 重視打造核心競爭力
第五章2020-2024年中國網絡秀場直播行業深度透析
5.1 中國網絡秀場直播行業發展綜述
5.1.1 行業發展概況
5.1.2 行業發展階段
5.1.3 產業鏈分析
5.1.4 行業商業模式
5.2 2020-2024年中國網絡秀場直播市場態勢
5.2.1 行業市場規模
5.2.2 行業市場格局
5.2.3 平臺發展狀況
5.2.4 市場推廣狀況
5.2.5 典型企業分析
5.3 中國網絡秀場直播行業用戶消費分析
5.3.1 用戶活躍量
5.3.2 用戶特征分析
5.3.3 用戶消費能力
5.3.4 用戶地域分布
5.4 網絡秀場直播行業發展存在的主要問題及對策
5.4.1 行業發展存在的隱患
5.4.2 秀場主播面臨的困境
5.4.3 秀場直播著作權問題
5.4.4 重視網絡秀場內容監管
5.4.5 注重秀場主播職業培養
第六章2020-2024年中國網絡游戲直播行業深度透析
6.1 中國網絡游戲直播行業發展綜述
6.1.1 游戲業發展概述
6.1.2 產業鏈分析
6.1.3 行業商業模式
6.1.4 游戲直播內容
6.1.5 游戲直播版權
6.2 2020-2024年中國網絡游戲直播市場態勢
6.2.1 行業市場規模
6.2.2 行業市場格局
6.2.3 企業競爭狀況
6.2.4 直播平臺發展
6.2.5 主播競爭狀況
6.3 中國網絡游戲直播行業用戶消費分析
6.3.1 用戶規模發展
6.3.2 用戶特征分析
6.3.3 用戶內容偏好
6.4 網絡游戲直播行業發展存在的主要問題及發展對策
6.4.1 行業主流地位受威脅
6.4.2 市場盈利模式受限
6.4.3 行業法律保護困境
6.4.4 規范行業良性發展
6.4.5 緩解行業競爭格局
第七章2020-2024年中國互聯網泛生活直播行業深度透析
7.1 中國互聯網泛生活直播行業發展綜述
7.1.1 發展概況
7.1.2 直播內容介紹
7.1.3 主要錄制方式
7.1.4 主要上傳方式
7.2 2020-2024年中國互聯網泛生活直播行業市場態勢
7.2.1 行業發展業態
7.2.2 產業鏈分析
7.2.3 行業模式形成
7.2.4 行業地位提升
7.3 2020-2024年中國互聯網泛生活直播細分業態發展狀況
7.3.1 體育賽事直播
7.3.2 在線教育直播
7.3.3 購物直播
7.3.4 美食直播
7.3.5 美妝直播
7.4 互聯網生活直播行業發展存在的主要問題及對策
7.4.1 直播內容乏味
7.4.2 安全性存隱患
7.4.3 盈利能力存疑
7.4.4 行業發展對策
第八章中國網絡直播其他細分行業的發展
8.1 音樂在線直播
8.1.1 行業市場規模
8.1.2 行業發展動態
8.1.3 市場消費狀況
8.1.4 市場競爭格局
8.2 VR直播
8.2.1 體育賽事試水VR直播
8.2.2 音樂節試水VR直播
8.2.3 VR直播存在的主要問題
第九章中國網絡直播行業重點企業運營狀況解析
9.1 武漢斗魚網絡科技有限公司(斗魚TV)
9.1.1 企業發展概況
9.1.2 企業發展定位
9.1.3 企業融資情況
9.1.4 企業業務動態
9.2 廣州華多網絡科技有限公司(虎牙直播)
9.2.1 企業發展概況
9.2.2 直播監控舉措
9.2.3 音樂類直播業務
9.2.4 企業業務動態
9.3 上海熊貓互娛文化有限公司(熊貓TV)
9.3.1 企業發展概況
9.3.2 企業發展戰略
9.3.3 企業業務動態
9.4 北京蜜萊塢網絡科技有限公司(映客直播)
9.4.1 企業發展概況
9.4.2 企業發展定位
9.4.3 企業融資情況
9.4.4 企業業務動態
9.5 北京密境和風科技有限公司(花椒直播)
9.5.1 企業發展概況
9.5.2 企業運營狀況
9.5.3 企業業務動態
9.6 深圳市果醬時代科技有限公司(果醬直播)
9.6.1 企業發展概況
9.6.2 企業發展定位
9.6.3 企業融資情況
9.7北京抖音科技有限公司
9.7.1 企業發展概況
9.7.2 企業發展定位
9.7.3 企業商業模式
9.7.4 企業融資情況
9.8 北京陌陌科技有限公司(陌陌直播)
9.8.1 企業發展概況
9.8.2 企業業務發展
9.8.3 企業發展定位
9.8.4 未來發展方向
第十章中國網絡直播行業投融資潛力分析及風險預警
10.1 中國網絡直播行業投融資現狀分析
10.1.1 投融資主體
10.1.2 投融資狀況
10.1.3 投融資熱度
10.2 中國網絡直播行業投資潛力分析
10.2.1 國家監管利好投資環境
10.2.2 網絡直播規范利好行業
10.2.3 資本青睞加快投資進程
10.2.4 VR或將改變直播模式
10.3 中國網絡直播行業投資風險分析
10.3.1 法律風險
10.3.2 經營風險
10.3.3 直播平臺風險
第十一章中國網絡直播行業未來發展趨勢及前景預測
11.1 網絡直播行業未來發展趨勢
11.1.1 行業未來發展方向
11.1.2 直播IP時代將到來
11.1.3 網絡秀場直播發展趨勢
11.1.4 網絡游戲直播發展趨勢
11.1.5 互聯網泛生活直播發展趨勢
11.2 網絡直播行業的前景展望
11.2.1 行業整體前景展望
11.2.2 行業應用前景廣闊
11.2.3 網絡游戲直播前景
11.3 2025-2031年網絡直播行業預測分析
11.3.1 2025-2031年網絡直播行業規模預測
11.3.2 2025-2031年網絡秀場直播行業規模預測
11.3.3 2025-2031年網絡游戲直播行業規模預測
11.3.4 2025-2031年互聯網泛生活直播行業規模預測
圖表目錄
圖表1:中國網絡直播行業發展歷程
圖表2:2024年中國網絡直播行業市場規模結構
圖表3:2018-2024年中國直播領域每年成立平臺數量
圖表4:網絡直播企業市場布局
圖表5:直播內容關鍵詞關聯度分布
圖表6:關注直播人群性別分布
圖表7:關注直播人群年齡分布
圖表8:2018-2024年我國秀場直播市場規模統計
圖表9:秀場直播App被下載頻次分布(%)
更多圖表見正文……
◆ 本報告分析師具有專業研究能力,報告中相關行業數據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監測產品數據,通過智研統計預測模型估算獲得;企業數據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。
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01
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02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區位優勢

03
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04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產業規劃、IPO咨詢、行業調研等全案產業咨詢服務

05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業和科學的研究模型和調研方法,不斷追求數據和觀點的客觀準確

06
智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業簡報、監測報告等免費資源,踐行用信息驅動產業發展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數據庫資源和知識庫

08
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品質保證
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