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從模仿到原創 中國正在"玩轉"動漫產業

    動漫產業是中國最具發展潛力的新興產業之一,也是中國政府重點扶持的文化產業,正在成為新的經濟增長點。從模仿到原創,從市場到產能,中國動漫產業發展極快,市場規模已逾千億元。

    近年來,國內文化消費和內容消費市場迅速發展,動漫產業在互聯網和文化產業中所占比例穩步提升。我國動漫產業成為文娛業越來越重要的組成部分。

    近日,在第二屆國際動漫游戲產業博覽會暨“動漫河北”舉辦期間,日本手塚公司制作局局長宇田川純男在接受《中國貿易報》記者采訪時表示,中國動漫產業呈現爆發式增長,發展速度是日本的好幾倍。

    盡管如此,在米老鼠、哆啦A夢等美國、日本經典動漫形象面前,傳統國產動漫形象仍顯得稍遜一籌。

    澳大利亞動畫導演西蒙在接受《中國貿易報》記者采訪時說,中國動漫產業可以向澳大利亞動漫產業學習和借鑒一些有益的東西,比如創意和制作手法等。

    據介紹,動漫專業是澳大利亞的一個新興專業,近些年頗受歡迎。澳大利亞對于動漫相關領域人才的培養已經比較成熟,經驗豐富。在大專院校,動漫專業的課程設置比較豐富,學生就業范圍廣闊,包括動畫設計、動畫劇本寫作、交互動畫、計算機動畫制作、高級計算機動畫、動畫工作室、視覺思考和動畫繪制等。在動漫教育方面,澳大利亞通過學生實踐來提升學生的技能,以此推動人才培養。

    西蒙說,動畫片在制作中有許多手工制作環節,中國有很大優勢。

    據了解,發展動漫產業關鍵是對人類既有文明成果創造性轉化和創新性發展,同時形成動漫品牌,擁有知識產權——這是動漫產業發展的立身之本。

    進入21世紀后,動漫產業涌現越來越多的新技術、新模式、新思路。面對中國動漫產業原創不足的局面,宇田川純男告訴《中國貿易報》記者,日本作為享譽世界的動漫制作大國,也曾走過從模仿到原創的艱難道路。“采用模仿的方式并沒有問題,發展過程中免不了這個階段,最終要實現獨立原創。”他說。

    據了解,日本動漫產業以發達的漫畫業為切入點,而動畫業依托于漫畫業而成長壯大。日本的漫畫業起步于20世紀40年代后期,發展到60年代末步入輝煌階段,當時漫畫出版產值已經占到出版業總產值的10%以上。目前日本已經成為世界上第一大動漫作品出口國,占據國際市場的六成,在歐美市場的占有率更是超過80%。

    日本動漫產業的一大特征在于主要以漫畫為起點的巨大商業鏈。漫畫家在著名漫畫周刊上連載的漫畫成為人氣作品后,就會逐步進入電視動畫化、DVD化(OVA)、電影化(劇場版)等多種媒體形式,并進一步開發出龐大的衍生產品,如玩偶、游戲等。近年來,也有從小說、游戲反向推進到漫畫、動畫的成功作品問世??傮w上說,日本動漫產業是動畫、漫畫、游戲不分家。

    中國動漫產業正在走一條生態化發展之路,一些新國漫IP也走出國門,努力向海外進行文化輸出。從世界范圍內來看,雖然傳統國家的動漫品牌建設還很強勁,但數字化技術的廣泛應用以及數字經濟的發展為我國動漫產業的發展帶來了“彎道超車”的機遇。

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2025-2031年中國動漫行業市場調查研究及投資策略研究報告
2025-2031年中國動漫行業市場調查研究及投資策略研究報告

《2025-2031年中國動漫行業市場調查研究及投資策略研究報告》共十五章,包含2020-2024年中國動漫產業區域發展狀況,國內外重點動漫企業競爭力分析,2025-2031年中國動漫產業發展前景與投資分析等內容。

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