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電競行業人才短缺,中傳大學電競專業首批本科生畢業,就業情況如何?[圖]

    2022年,中國電競市場規模突破1300億元,用戶規模達到4.88億人。行業急速擴張,市場對人才的需求愈發迫切。據統計,截止到2020年,電競行業人才缺口已達 50 萬。

2016-2020年中國電子競技游戲市場規模

資料來源:中國音數協游戲工委、智研咨詢整理

    隨著電子競技火爆的發展,早在2016年9月,教育部新增13個專業,其中包括電子競技運動與管理。

    隨后,國內一些大學、高職和中職院校開始陸續開設電競相關專業。作為國內211名校,也是國內最早開設電競相關專業的院校,中國傳媒大學在高校的電競教育領域頗具代表性。

    中國傳媒大學電競專業開設于2017年。在中國傳媒大學本科招生網上,該專業的官方全稱為“藝術與科技(數字娛樂方向)”,主要培養游戲策劃、游戲運營、電子競技賽事執行和管理人才。

    學院負責人稱,該專業課程包括游戲創作、策劃、運營和電競賽事管理、導播、策劃等。除此之外,同學們還需要掌握C語言、3DMax建模、數字圖像制作、音視頻剪輯等多項實操技能。

    今年夏天,該校首批電競本科生已經畢業,共有20名,目前電競行業人才緊缺,這些畢業生的就業情況十分樂觀,一些同學早已被企業“預訂”了,大約有10人工作簽約了“游戲研發”等相關崗位。

    主要原因是電競相關企業數量不斷增加。根據企查查數據:2019年電競相關企業新增注冊量為5860家,2020年電競相關企業新增注冊量為7810家。

2012-2020年中國電競企業新增注冊量

資料來源:企查查、智研咨詢整理
注:僅統計關鍵詞為“電競”的企業

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2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告
2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告

《2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告》共十二章,包含電競行業投資環境分析,電競行業投資機會與風險,電競行業投資戰略研究等內容。

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