一、產業鏈
一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
還需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
游戲美工對游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟件。設計與制作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
自主研發游戲的產業鏈
資料來源:智研咨詢整理
二、自主研發游戲收入情況
人口紅利的優勢、電子產品的普及、人民消費水平的提高以及人們精神娛樂需求的日漸增長,這些都促使了網絡游戲產業實現飛躍式發展。網絡游戲產業作為一個擁有無限商機潛力的新興產業,具有廣闊的發展前景,巨大的發展空間。
智研咨詢發布的《2021-2027年中國自主研發網絡游戲行業市場運營格局及投資前景預測報告》顯示:游戲作為中國文化產業出口重要支柱地位進一步凸顯,2018-2019年游戲市場發展呈現趨緩趨勢,但在剛剛過去的2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,又保持快速增長。
2015-2020年中國游戲市場實際銷售收入及增長
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
同時,作為中國游戲企業重要收入來源之一,2014年以來,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入逐年增長,2020年中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長26.74%。
2014-2020年中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入及增長
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
2010-2020年,中國自主研發游戲海外市場銷售收入保持直線快速增長趨勢,“走出去”依然是國家、企業關注的發展方向。2020年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達154.5億美元,同比增速33.30%。
2010-2020年中國自主研發海外游戲市場收入及增長
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
2019年中國自主研發海外游戲市場營收占海外總收入的比重為67.50%;2020年中國自主研發海外游戲市場營收占海外總收入的比重為60.27%,比上年下降7.23%。
2019-2020年中國自主研發海外游戲市場營收占海外總收入的比重
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
從地區分布來看,美日韓仍然是中國自主研發游戲的最大收入來源,合計60%,美國占27.55%;日本占23.19%;韓國占8.81%。
2020年中國自主研發移動游戲海外市場收入國家及地區分布
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
從自主研發移動游戲海外市場收入類別分布來看,2020年,中國自主研發移動游戲海外市場收入位列前100中,其中策略類、射擊類及角色扮演類收入合計占據海外總收入的66.5%,策略類占比為37.18%,射擊類占比為17.97%,角色扮演類占比為11.35%。
2020年中國自主研發移動游戲海外市場收入類別分布
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
三、自主研發經營戰略
互聯網的快速發展使得網絡游戲產業得以迅速崛起,很多企業都想涉足網絡游戲行業,研究企業的經營戰略選擇過程將有助于企業做出合適的經營戰略決策。
自主研發運營游戲是指網絡游戲開發和運營兩者何為一體,企業自研游戲,并自行負責推廣、運行和維護等工作,除去自主研發成本外,節約了代理費和運營分成費,游戲企業應逐步發展自主研發類網絡游戲的策略。
國內網絡游戲以代理國外產品為主的模式雖然一時難以逆轉,但在政府支持和資本、技術實力都較強的游戲廠商的共同推動下,國內網絡游戲企業自主研發網絡游戲將會在未來得到發展。
自主研發經營戰略
資料來源:智研咨詢整理


2025-2031年中國網絡游戲行業市場發展調研及未來前景規劃報告
《2025-2031年中國網絡游戲行業市場發展調研及未來前景規劃報告》共十三章,包含中國網絡游戲重點企業分析,2025-2031年中國網絡游戲產業發展前景,2025-2031年中國網絡游戲投資分析等內容。



