游戲直播
70738
30000
1
2021年中國電競游戲直播行業發展現狀分析:觀看人數逐年增加[圖]
廣播電視詞典對直播界定為“廣播電視節目的后期合成、播出同時進行的播出方式”。按播出場合可分為現場直播和播音室或演播室直播等形式。 電視現場直播為在現場隨著事件的發生、發展進程同時制作和播出電視節目的播出方式,是充分體現廣播電視媒介傳播優勢的播出方式。
智研觀點
2021-12-14
2021年中國游戲直播行業市場規模及龍頭企業對比分析:虎牙VS斗魚[圖]
受疫情影響,2020年“宅經濟”迅猛發展,觀看游戲直播也成為了越來越多足不出戶的人進行娛樂消費的場景之一,“十三五”期間,中國游戲直播市場規模逐年增長,2020年中國游戲直播市場規模達300.3億元,較2019年增加了92.2億元,同比增長44.3%,未來將繼續保持增長。
智研觀點
2021-11-08
2020年中國游戲直播行業發展現狀、市場競爭格局及未來發展趨勢分析[圖]
游戲直播是展現主播進行或解說電子游戲及電競比賽的實時視頻內容服務。中國游戲直播行業發展至今,大致可以分為四個階段:萌芽期、增長期、爆發期、成熟發展期。
智研觀點
2021-06-28
2019年中國游戲直播用戶數量、銷售收入及代表性游戲直播平臺經營情況分析[圖]
2019年1-6月斗魚占直播平臺開播量的31.4%,排名第一;虎牙占直播平臺開播量的21.3%,排名第二;快手占直播平臺開播量的18.5%,排名第三;嗶哩嗶哩占直播平臺開播量的17.1%,排名第四;網易CC占直播平臺開播量的5.3%,排名第五。從2019年1-6月的直播平臺開播量來看,直播平臺開播企業出現較大變化,開播量位于前三的熊貓直播關閉,快手、嗶哩嗶哩進入TOP5,后入企業仍存在破局機會。
智研觀點
2020-09-27
沒有更多了