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2025-2031年中國游戲引擎行業市場競爭態勢及發展趨向研判報告
游戲引擎
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2025-2031年中國游戲引擎行業市場競爭態勢及發展趨向研判報告

發布時間:2024-02-17 08:29:39

《2025-2031年中國游戲引擎行業市場競爭態勢及發展趨向研判報告》共十二章,包含2025-2031年全球游戲引擎市場發展空間,游戲引擎企業管理策略建議,中國游戲引擎行業市場前瞻及戰略布局等內容。

  • R1174268 共175頁、9.9萬字、92個圖表
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內容概況

智研咨詢專家團隊傾力打造的《2025-2031年中國游戲引擎行業市場競爭態勢及發展趨向研判報告》(以下簡稱《報告》)正式揭曉,自2020年出版以來,已連續暢銷5年,成功成為企業了解和開拓市場,制定戰略方向的得力參考資料。報告從國家經濟與產業發展的宏觀戰略視角出發,深入剖析了游戲引擎行業未來的市場動向,精準挖掘了行業的發展潛力,并對游戲引擎行業的未來前景進行研判。

本報告分為發展概述、運行環境、產業現狀、競爭格局、重點廠商、發展戰略、產業趨勢等主要篇章,共計12章。涉及游戲引擎市場規模等核心數據。

報告中所有數據,均來自官方機構、行業協會等公開資料以及深入調研獲取所得,并且數據經過詳細核實和多方求證,以期為行業提供精準、可靠和有效價值信息!

游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程序,而不用由零開始。大多數游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理等。

我國作為全球最大的游戲市場之一,擁有龐大的玩家群體和高速增長的游戲消費市場,2023年我國游戲用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點;游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口,高速增長的游戲市場,帶動游戲引擎市場快速增長,2023年我國游戲引擎產業市場規模33.34億元,同比增長19.9%。

游戲引擎行業定義及現狀

游戲引擎是用于游戲研發的軟件,為開發者提供開發環境的同時,提供一系列的“函數庫(Libraries)”和“模塊化組件”,游戲引擎行業上游為計算機、電信網絡、操作系統等基礎設施及產品;行業下游為需求市場,游戲引擎的主要用戶是游戲開發商和獨立游戲制作人,他們利用游戲引擎來創建各種類型的游戲,滿足不同玩家的需求,在元宇宙時代,游戲引擎除了開發游戲投放于XR終端設備以供娛樂用途之外,還可以破圈滲透,在非游戲領域大顯身手。

游戲引擎行業產業鏈圖譜

游戲引擎行業的參與者主要包括各大游戲引擎開發商和供應商,這些公司致力于開發具有高性能、穩定性和可擴展性的游戲引擎,為游戲開發者提供強大的技術支持,其中,知名的游戲引擎供應商如Unity、Unreal Engine等,憑借其出色的技術實力和廣泛的應用場景,占據了市場份額的較大比例。未來,市場競爭主要集中在技術創新、性能優化、跨平臺支持、服務質量等方面,游戲引擎公司需要不斷優化產品,以滿足不斷變幻的市場需求。

我國游戲引擎行業主要廠商分布地圖

作為一個見證了中國游戲引擎十余年發展的專業機構,智研咨詢希望能夠與所有致力于與游戲引擎行業企業攜手共進,提供更多有效信息、專業咨詢與個性化定制的行業解決方案,為行業的發展盡綿薄之力。

【特別說明】
1)內容概況部分為我司關于該研究報告核心要素的提煉與展現,內容概況中存在數據更新不及時情況,最終出具的報告數據以年度為單位監測更新。
2)報告最終交付版本與內容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內容概況的相關要素。報告將以PDF格式提供。

報告目錄

第一章游戲引擎行業發展綜述

第一節 游戲引擎概述

一、游戲引擎概念

二、游戲引擎框架

第二節 我國游戲引擎產業的發展與現狀

第三節 我國游戲引擎的必要性

一、開發游戲引擎是必要之舉

二、網絡游戲的關鍵是游戲引擎

第四節 游戲引擎的具體功能應用

一、光影效果與動畫效果

二、效果渲染

三、物理系統

四、交互性

五、工具與文檔

第二章游戲引擎產業宏觀環境

第一節 游戲引擎產業政策環境

一、中國游戲引擎產業主管部門

二、國家層面游戲引擎產業相關政策規劃匯總

三、國家“十四五”規劃對游戲引擎產業發展的影響

第二節 中國游戲引擎產業經濟環境

一、中國宏觀經濟發展現狀

二、中國宏觀經濟發展展望

三、中國宏觀經濟對于元宇宙產業的影響

四、中國宏觀經濟對于游戲引擎產業的影響

第三節 中國游戲引擎產業社會環境

一、中國游戲引擎產業社會環境

二、社會環境對元宇宙產業發展的影響

三、社會環境對游戲引擎產業發展的影響

第四節 中國游戲引擎產業科研創新成果

一、游戲引擎產業專利申請

二、游戲引擎產業專利公開

三、游戲引擎產業熱門申請人

四、游戲引擎產業熱門技術

第三章游戲引擎行業發展歷程及元宇宙路線

第一節 游戲引擎發展史

一、1990年以前

二、1990-1997年

三、1998-2003年

四、2004-2009年

五、2010年至今

第二節 游戲研發工具——游戲引擎

一、游戲開發流程

二、典型3D游戲引擎引擎架構

三、UNREAL 引擎架構

第三節 游戲引擎未來主題——元宇宙

一、元宇宙發展情況

二、游戲引擎可服務領域

第四節 游戲引擎未來的技術發展方向

一、渲染功能

二、UNITY LTS各版本號特點比較

1、粒子

2、管道

3、可視化與交互

4、圖形

5、XR

6、平臺兼容

第四章全球游戲引擎行業市場空間情況

第一節 全球游戲市場空間預測

一、2020-2024年全球細分游戲收入及增速

1、主機游戲

2、數字版/盒版PC游戲

3、移動游戲

4、網頁游戲

二、2020-2024年全球游戲用戶規模及同比

三、2020-2024年全球游戲市場收入

四、2020-2024年全球游戲用戶規模測算

五、2020-2024年全球重點國家游戲滲透率測算

1、全球

2、中國

3、美國

4、歐盟

5、其他國家

第二節 全球VR頭顯出貨量預測

一、VR頭顯增長潛力

二、2020-2024年全球VR出貨量

三、2025-2031年全球VR出貨量預測

第三節 全球3D游戲引擎訂閱用戶規模

一、2020-2024年全球使用游戲引擎的游戲領域用戶規模測算

二、2020-2024年全球使用游戲引擎的非游戲領域用戶規模測算

第五章游戲引擎企業競爭及產品情況

第一節 商業引擎企業競爭

一、商業引擎競爭格局

二、2020-2024年全球游戲引擎市場市占率

第二節 UNITY 商業引擎

二、UNITY 商業引擎收費模式

三、CREATE SOLUTIONS 細分產品介紹

第三節 UNREAL商業引擎

一、UNREAL商業引擎收費模式

二、UNREAL ENGINE 細分產品介紹

第四節 COCOS 引擎

第五節 UNITY引擎 VS UNREAL引擎 VS COCOS引擎

第六章游戲引擎行業頭部玩家分析--UNITY引擎

第一節 UNITY簡介

第二節 UNITY發展歷史

第三節 UNITY產品介紹

一、游戲領域與非游戲領域

二、UNITY產品矩陣

三、2020-2024年UNITY營收結構

第四節 UNITY引擎主要產品

一、CREATE SOLUTIONS

1、create solutions 細分產品介紹

2、主引擎(產品、目標用戶、功能、價格)

3、輔助引擎(產品、目標用戶、功能、價格)

4、下游應用

(1)汽車、運輸和制造

(2)電影和動畫

(3)建筑和工程

二、0PERATE SOLUTIONS

1、Monetization功能和商業模式

2、Unity Gaming Services功能和商業模式

第七章游戲引擎行業產業鏈發展

第一節 游戲引擎行業產業鏈情況

一、游戲引擎行業產業鏈概況

二、游戲引擎行業產業鏈全景圖

第二節 游戲引擎行業中游垂直領域

一、物理研發企業(代表游戲、特點)

二、音頻研發企業(代表游戲、特點)

二、圖像研發企業(代表游戲、特點)

三、特殊研發企業(代表游戲、特點)

第三節 游戲引擎行業下游領域

一、游戲領域

1、電腦游戲

2、手機游戲

二、元宇宙領域

1、汽車

2、動畫

3、直播

第八章游戲引擎行業細分領域情況

第一節 游戲引擎行業中自研引擎

一、自研引擎發展情況

二、國內外游戲大廠自研引擎及相關游戲產品

1、騰訊

2、育碧

3、暴雪

4、網易

5、Rockstar

6、EA

第二節 商業引擎VS自研引擎

一、游戲大廠自研引擎

1、自研引擎較商業引擎可構建自身護城河

2、自研引擎較商業引擎成本更低

二、自研引擎對商業引擎公司的影響

第九章游戲引擎主要廠商情況

第一節 SOURCE

一、SOURCE基本情況

二、SOURCE主要業務

三、SOURCE游戲引擎產品介紹

四、SOURCE游戲引擎發展動態

第二節 EPIC GAMES

一、EPIC GAMES基本情況

二、EPIC GAMES主要業務

三、EPIC GAMES游戲引擎產品介紹

四、EPIC GAMES游戲引擎發展動態

第三節 FROSTBITE

一、FROSTBITE基本情況

二、FROSTBITE主要業務

三、FROSTBITE游戲引擎產品介紹

四、FROSTBITE游戲發展動態

第四節 IW

一、IW基本情況

二、IW主要業務

三、IW游戲引擎產品介紹

四、IW游戲引擎發展動態

第五節 雅基軟件

一、雅基軟件基本情況

二、雅基軟件主要業務

三、雅基軟件游戲引擎產品介紹

四、雅基軟件游戲引擎發展動態

第六節 AMAZON

一、AMAZON基本情況

二、AMAZON主要業務

三、AMAZON游戲引擎產品介紹

四、AMAZON游戲引擎發展動態

第七節 CRYENGINE

一、CRY ENGINE基本情況

二、CRY ENGINE主要業務

三、CRY ENGINE游戲引擎產品介紹

四、CRY ENGINE游戲引擎發展動態

第十章2025-2031年全球游戲引擎市場發展空間

第一節 全球游戲引擎行業市場空間情況

一、2025-2031年全球游戲市場空間測算

二、2025-2031年全球細分游戲市場空間預測

1、主機游戲

2、數字版/盒版PC游戲

3、移動游戲

4、網頁游戲

三、2025-2031年全球游戲用戶規模測算

四、2025-2031年全球重點國家游戲滲透率測算

1、全球

2、中國

3、美國

4、歐盟

5、其他國家

第二節 2025-2031年全球VR頭顯出貨量預測

第三節 2025-2031年全球3D游戲引擎訂閱用戶規模預測

一、全球使用游戲引擎的游戲領域用戶規模預測

二、全球使用游戲引擎的非游戲領域用戶規模預測

第四節 我國游戲引擎發展趨勢

一、國外游戲引擎在國內的應用將增加

二、國內自主研發與國外合作研發的趨勢增強

三、跨平臺研發引擎技術是發展新方向

第十一章游戲引擎企業管理策略建議

第一節 提高游戲引擎企業競爭力的策略

一、提高中國游戲引擎企業核心競爭力的對策

二、游戲引擎企業提升競爭力的主要方向

三、影響游戲引擎企業核心競爭力的因素及提升途徑

四、提高游戲引擎企業競爭力的策略

第二節 對我國游戲引擎品牌的戰略思考

一、游戲引擎實施品牌戰略的意義

二、游戲引擎企業品牌的現狀分析

三、我國游戲引擎企業的品牌戰略

四、游戲引擎品牌戰略管理的策略

第十二章中國游戲引擎行業市場前瞻及戰略布局

第一節 中國游戲引擎行業投資機會分析

一、薄弱環節

二、細分領域

三、增長點

四、空白點

第二節 中國游戲引擎行業發展預判

一、進入壁壘

1、經濟規模、必要資本量

2、準入政策、法規

3、技術壁壘

二、風險因素

1、政策風險

2、市場風險

3、技術風險

第三節 游戲引擎行業投資機會

一、投資熱點

二、投資價值

三、投資機會

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◆ 本報告分析師具有專業研究能力,報告中相關行業數據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監測產品數據,通過智研統計預測模型估算獲得;企業數據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。

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