內容概要:游戲耳機是專為游戲玩家在玩游戲時使用的耳機和麥克風組成的音頻設備,主要用于提供沉浸式游戲體驗。中國游戲產業佳績頻傳。2024年國內游戲市場銷售收入3257.83億元,再創新高;游戲用戶規模達6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點。游戲耳機不僅是游戲玩家的好伙伴,更是電競比賽中不可或缺的一部分。隨著游戲行業的發展,游戲玩家越來越多,游戲耳機的需求也越來越大,游戲耳機市場規模不斷攀升。2020年,中國游戲耳機市場規模從2018年的120億元增長至250億元,2024年約為400億元,預計2025年中國游戲耳機市場規模有望達到425億元。預計未來幾年,隨著游戲耳機行業的蓬勃發展,中國游戲耳機行業還將繼續保持良好的發展趨勢。
上市企業:漫步者(002351)、雷柏科技(002577)
相關企業:東莞市銘冠電子科技有限公司、雷蛇電腦游戲技術(上海)有限公司、浙江天闕貿易有限公司、金士頓科技有限公司、華碩電腦(上海)有限公司、海盜船公司、森海塞爾電子(北京)有限公司、金士頓科技有限公司、深圳市賽德斯數碼科技有限公司
關鍵詞:游戲耳機市場規模、游戲耳機市場競爭格局、游戲耳機行業發展前景
一、游戲耳機行業定義及特點
游戲耳機是專為游戲玩家在玩游戲時使用的耳機和麥克風組成的音頻設備,主要用于提供沉浸式游戲體驗。這些耳機通常被設計為阻擋外部噪音,為玩家提供額外的舒適感,在游戲中進行通信,并讓玩家完全融入游戲世界。它通常具備高音質、舒適性、麥克風、耐用性等特點。
二、游戲耳機行業發展現狀
和歐美、日本相比,雖然我國游戲產業起步較晚,但我國游戲行業發展迅速,近年來,中國游戲產業佳績頻傳。2024年國內游戲市場銷售收入3257.83億元,再創新高;游戲用戶規模達6.74億,同比增長0.94%,亦為歷史新高點。
游戲耳機不僅是游戲玩家的好伙伴,更是電競比賽中不可或缺的一部分。隨著游戲行業的發展,游戲玩家越來越多,游戲耳機的需求也越來越大,游戲耳機市場規模不斷攀升。據統計,2020年,中國游戲耳機市場規模從2018年的120億元增長至250億元,2024年約為400億元,預計2025年中國游戲耳機市場規模有望達到425億元。預計未來幾年,隨著游戲耳機行業的蓬勃發展,中國游戲耳機行業還將繼續保持良好的發展趨勢。
從技術發展來看,我國耳機技術從概念提出到市場接受,再到產品多樣化和市場細分,經歷了快速的發展和演變。耳機成為游戲體驗關鍵,隨著游戲產業的發展,玩家對游戲體驗的要求越來越高。近年來,中國游戲耳機行業在技術創新方面取得了顯著進展。無線傳輸技術、降噪技術、智能語音助手等技術的引入,極大地提升了耳機的使用體驗。據統計,20015-2024年,我國游戲耳機專利數量合計562件,其中,2021年達到139件。
相關報告:智研咨詢發布的《中國游戲耳機行業市場全景調研及前景戰略研判報告》
三、游戲耳機行業產業鏈
1、游戲耳機行業產業鏈結構
游戲耳機由帶麥克風的頭戴式單元組成,專門用于游戲應用。游戲耳機行業的產業鏈涉及的多個環節,每個環節都對最終產品的質量和市場表現有重要影響。從原材料供應到終端用戶,各個環節緊密相連,共同推動行業發展。游戲耳機行業的產業鏈上游主要包括電子元件(如揚聲器、麥克風、電路板等)、塑料、金屬、電池、軟件與芯片等原材料與組件;行業中游為游戲耳機生產制造,生產企業負責設計、生產(包括耳機組裝、質量檢測、包裝等);行業下游為通過線上(如亞馬遜、京東、天貓)、線下(電子產品零售商、專賣店等)及分銷商進行銷售,終端為電競玩家、注重舒適性和性價比的休閑玩家、將游戲耳機用于多媒體娛樂的普通消費者等。
2、游戲耳機行業產業鏈上游-電子元件
電子元件的技術進步直接推動了游戲耳機性能的提升和功能的多樣化。電子元件的發展是游戲耳機行業技術進步的重要驅動力。從音質提升到無線技術,從麥克風技術到電池技術,電子元件的每一次創新都為游戲耳機帶來了新的可能性和更高的性能。
目前,電子元器件領域已成為全球高科技競爭的主戰場之一,該領域的綜合實力已經成為決定全球工業未來格局的重要因素。在國家的高度重視和大力支持下,我國電子元件行業快速發展。據統計,2024年,我國電子元件市場規模從2017年的1.83萬億元增長至2.45萬億元。
3、游戲耳機行業產業鏈下游-電子商務
電子商務的快速發展改變了傳統的銷售模式和市場格局,對游戲耳機行業產生了深遠影響,游戲耳機廠商通過電商平臺,品牌可以擴展銷售渠道、提升市場推廣效果、優化供應鏈和物流、增強用戶互動和反饋。未來,隨著電子商務技術的進一步發展,游戲耳機行業將繼續受益于這一趨勢,實現更快速和更廣泛的市場滲透。
近年來,國內電商行業迎來了空前的市場擴張。各類電商平臺如雨后春筍般涌現,它們不僅提供了琳瑯滿目的商品選擇,更通過便捷的購物方式和周到的售后服務,成功滿足了消費者日益多樣化的購物需求。2023年我國電子商務市場規模達到50.57萬億元,較2022年增加3萬億元;2024年我國電子商務市場規模約54萬億元。
四、游戲耳機行業競爭格局
1、競爭格局
我國游戲耳機行業競爭激烈。國際知名品牌如Turtle Beach、Sony、Sennheiser等憑借其在音質、品牌影響力和技術創新方面的優勢,占據了高端市場的領先地位。近年來,中國本土品牌如HyperX等通過性價比優勢、本土化服務和快速響應市場變化的能力,在中低端市場取得了顯著成績。此外,一些新興品牌逐漸嶄露頭角,加劇了市場競爭。
目前,我國游戲耳機行業主要企業包括金士頓科技有限公司、深圳市賽德斯數碼科技有限公司、深圳市漫步者科技股份有限公司、羅技(中國)科技有限公司、東莞市銘冠電子科技有限公司、雷蛇電腦游戲技術(上海)有限公司、深圳雷柏科技股份有限公司、華碩電腦(上海)有限公司、森海塞爾電子(北京)有限公司等。
2、代表企業
1)、深圳雷柏科技股份有限公司
雷柏科技的游戲、電競類產品迄今已成功推出高端電競VT與游戲V兩大系列,涵蓋游戲鼠標、游戲鍵盤、游戲耳機、游戲手柄、游戲麥克風等多個品類產品,打造電競無線產品全家桶。雷柏科技為響應市場需求,拓寬產品品類,游戲耳機開發已經實現實現輕量化、高動態的虛似聲道,加強游戲場景體驗感,而單頭梁舒適耳機更為用戶帶來更好的游戲體驗。
按行業來看,2023年雷柏科技消費電子營業收入3.84億元,占總營收的92.62%。按產品來看,2023年雷柏科技計算機外設營業收入3.72億元,占總營收的89.85%;其他消費電子營業收入0.11億元,占總營收的2.77%。
2)、深圳市漫步者科技股份有限公司
漫步者在音頻行業通過多年精耕細作,積累了豐富的行業經驗和品牌美譽度,已經成長為中國領先、全球知名的自有品牌音頻企業。2023年“漫步者”旗下“HECATE”品牌耳機GX05榮獲中關村在線“年度推薦產品”,“HECATE游戲耳機組”榮獲中國國際耳機展組委會“EHA 大獎”。2024年,漫步者充分利用多年音頻產品的研發和生產經驗,有計劃有步驟地開發中、高端和專業型高附加值產品,包括游戲耳機等。據統計,2023年漫步者耳機營業收入17.91億元,占總營收的66.49%。
六、游戲耳機行業發展趨勢
游戲耳機種類繁多,在數字娛樂的新紀元,游戲耳機憑借其獨特的設計和強大的功能,已成為游戲玩家的必備裝備。游戲產業的蓬勃發展和玩家對游戲體驗要求的不斷提高仍將推動游戲耳機行業的增長,游戲耳機行業呈現出市場規模持續增長、技術創新推動產品升級、應用場景多樣化以及環保和可持續性發展趨勢。未來,隨著技術的不斷進步和市場的日益成熟,游戲耳機行業將迎來更多的發展機遇和挑戰。
以上數據及信息可參考智研咨詢(www.njjkdl.com)發布的《中國游戲耳機行業市場全景調研及前景戰略研判報告》。智研咨詢是中國領先產業咨詢機構,提供深度產業研究報告、商業計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產業咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業動態。


2025-2031年中國游戲耳機行業市場全景調研及前景戰略研判報告
《2025-2031年中國游戲耳機行業市場全景調研及前景戰略研判報告》共十二章,包含2020-2024年游戲耳機行業各區域市場概況,游戲耳機行業主要優勢企業分析,2025-2031年中國游戲耳機行業發展前景預測等內容。



